Godspeed

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La Carrera Espacial fue una mentira.

Mira, no es que el alunizaje fuera falso. Sucedió. Neil odia las teorías de la conspiración. La mentira es que alguna vez quisimos ir a la luna. Necesitábamos un espectáculo para mostrarle a la gente. Para justificar los presupuestos masivos. Las agencias.

Neil pisó una roca a 239.000 millas de la Tierra. Mucho. Me pisé un exoplaneta dando vueltas a Ursae Majoris 18 meses antes. Es un viaje de ida, así que no hay nadie que volver a casa.

No hay desfile de cinta adhesiva para mí, pero está bien. Estoy aquí por mi país. Mira, los rusos nos golpearon aquí unos meses. Los japoneses aparecieron unas semanas después de nosotros. Colonizaremos este planeta por Estados Unidos. Porque no hay elección...

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Godspeed es un juego de colocación de trabajadores de peso medio de colonización extraterrestre para 2-5 jugadores con un tiempo de juego de 60-90 minutos. -- Desde la parte posterior de la caja

En Godspeed, los jugadores juegan como científicos de una de las 5 naciones: Estados Unidos, Japón, Unión Soviética, las Naciones Europeas o la India. El juego se juega en 10 rondas, cada una con cuatro fases.

  1. Fase del Consejo Superior - Esta es una fase de negociación en la que las naciones se reunirán para decidir cómo responderán a un evento que ocurra en la Tierra o en el Exoplaneta. La carta superior se extrae de la baraja del Consejo Superior. Luego, las naciones deciden responder al evento asignando al Miembro del Equipo especificado al evento, evitando que se usen durante el resto de la ronda. Si todas las naciones responden, entonces todos reciben el bono. Si no, hay una penalización para aquellos que lo ignoraron.
  2. Fase de Supply Depot: esta es una fase de subasta en la que las Naciones pujan por las tarjetas de Supply Depot o el marcador del primer jugador. Los jugadores eligen cartas en el orden de sus ofertas. El jugador con la oferta más alta puede tomar una segunda entrega.
  3. Fase de acción: esta es una fase de colocación de trabajadores. Las naciones colocan a los miembros del equipo en espacios de acción para tomar diversas acciones y ganar prestigio.
  4. Fase de resolución: en esta fase, las naciones producen nuevos recursos y regresan a sus miembros del equipo a casa.

Puntos: el prestigio se gana en 4 pistas (defensa, exploración, comercio e infraestructura) y su posición en estas pistas le gana puntos al final del juego. También puede ganar puntos al lograr Hitos de Civilización (solo 1 Nación puede reclamar cada Hito), completar tarjetas de puntuación de la Temporada Lunar (cualquier número de Naciones puede completarlos), construir antiguas XenoReliquias, completar cartas de objetivos especiales y por los recursos sobrantes.

La nación con más puntos de victoria gana.

Ficha de datos

Edad
10 +
Duración
45 a 90 minutos
Jugadores
2 a 5
Idioma
Español
Dependencia del Idioma
Dependencia Moderada
Temática
Ciencia ficción

Las referencias específicas

ean13
8436589621442
Nuevo

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