Luchador Mexicano
¡Sumérgete en el emocionante mundo de la lucha libre mexicana con Luchador! ¡Lanza los dados, ejecuta tus movimientos característicos y siente la emoción de cada golpe y cada cuenta de tres! ¡Prepárate para la acción desenfrenada y la diversión sin límites en el ring de Luchador!
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¡Bienvenido al emocionante mundo de Luchador! El Juego de Mesa de Lucha Mexicana te sumerge en la acción trepidante y emocionante del apasionante mundo de la lucha libre mexicana. En este juego de dados para 2 o 4 jugadores, experimentarás la adrenalina de los golpes rápidos, los cuerpos lanzados, los cuellos retorcidos, las sillas destrozadas y las mesas abatidas.
Luchador! Mexican Wrestling Dice es un juego de dados para dos jugadores (con reglas opcionales para jugar en equipos de cuatro jugadores) basado en el popular mundo de la lucha profesional mexicana, conocida como "Lucha Libre". Cada jugador comienza con 21 puntos de salud (o 18 en un combate por equipos) y lanza dados personalizados para intentar reducir los puntos de fuerza del oponente a cero para ganar por nocaut (KO) o mantener al oponente en la lona durante una "cuenta de tres" para ganar por pin.
El jugador que se sienta cerca de la esquina 'roja' del ring de lucha usa 4 dados de lucha 'rojos', mientras que el jugador cerca de la esquina 'azul' usa los 4 dados de lucha 'azules'. Cada jugador también tiene un dado de GOLPE y un dado de PIN.
Los jugadores comienzan lanzando sus propios dados de 'lucha' al mismo tiempo, tratando de asegurarse de que caigan dentro o toquen el ring de lucha. Los resultados de GOLPES, BLOQUEOS, CONTRAGOLPES y FALLAS se enfrentan entre sí y luego se lanzan los dados de GOLPE para determinar el daño infligido. Por ejemplo, Patada Voladora, Golpe de Antebrazo, Golpe en la Mesa, etc. El daño se registra en la Carta de Puntuación de Fuerza del jugador que recibe el golpe. Si un jugador obtiene dos GOLPES en una ronda, en lugar de lanzar los dados de GOLPE dos veces, pueden arriesgarse con el dado de Luchador! una vez, lo que puede resultar en los movimientos característicos de su luchador e infligir mucho más daño a su oponente.
Los PINES obtenidos en una ronda pueden volver a lanzarse una vez. Sin embargo, una vez que un oponente está debilitado al punto de poder ser "pellizcado", el dado de PIN se guarda hasta después de que se hayan infligido los GOLPES, momento en el que se lanza el dado de PIN. Si sale PIN, comienza la "cuenta de tres". El jugador que está siendo pellizcado tiene tres intentos para salvarse, usando sus dados de lucha, o perderá el combate.
En un combate por equipos, los jugadores tienen la opción de intentar salir del ring para recuperar algo de fuerza, pero también puede costarles... si no logran hacer el cambio y son arrastrados de vuelta al ring por su ansioso oponente. ¡Prepárate para la acción desenfrenada y la emoción sin límites de Luchador! ¡La lucha está por comenzar!
Ficha de datos
- Edad
- 8 +
- Duración
- Menos de 15 minutos
- Jugadores
- 2 a 6
- Idioma
- Español
- Dependencia del Idioma
- Dependencia Moderada
Las referencias específicas
- ean13
- 8437013454223
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