Dungeon Academy
¿Estás listo para ganar tu diploma de Héroe profesional en la escuela de más renombre? ¿Conseguirás superar a tus rivales, otros aspirantes a ventureros, venidos de todas las partes del Reino?
¡Entra en la flamante Dungeon Academy y matricúlate en el curso más peligroso que puedas imaginar! Nadie sabe lo que aguarda en las oscuras mazmorras de la escuela. Los dados se han lanzado… ¡Enfréntate a los monstruos y consigue el mejor Botín!
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En Dungeon Academy, cada jugador tiene un trozo de papel que muestra cuatro mazmorras, siendo cada mazmorra una cuadrícula 4x4. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda pasarás por una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que muestra cierta cantidad de vida (rojo) y maná (azul) junto con un poder especial.
Lo que realmente hay en una mazmorra está determinado por los dados que tiras al comienzo de la ronda. Tiras dieciséis dados y luego los dejas reposar en una cuadrícula 4x4. Los dados muestran monstruos rojos y azules en tamaños pequeños y grandes, así como pociones azules y fuerza roja. Usted decide dónde entrar en la mazmorra de dados y por qué dados pasar en una línea continua que solo puede cambiar de dirección ortogonalmente, y dibuja esta línea correspondiente en su cuadrícula personal hasta que salga en algún otro punto de la mazmorra sin cruzar su línea. A continuación, reclamas el número de cartas más bajo disponible, con el número de cartas que coincide con el número de jugadores.
Una vez que todos han terminado de trazar una línea a través de la mazmorra, trazas ese camino paso a paso, eliminando la vida (1 o 2) para derrotar a los monstruos rojos (pequeños o grandes) y al maná (1 o 2) para derrotar a los monstruos azules (pequeños o grandes). Colocas nuevas fichas en tu personaje a medida que pasas por pociones y espacios de fuerza. Una vez que pasas por la cuadrícula, obtienes puntos por los monstruos que derrotaste y eliges una de las cuatro misiones de tu hoja para obtener puntos de bonificación. (En la segunda ronda, eliges una de las tres misiones restantes, por lo que tus opciones disminuyen con el tiempo). En el orden del jugador basado en tu tarjeta de número, te llevas uno de los tesoros disponibles, que proporcionan puntos y poderes. Tus niveles de vida y maná se trasladan a la siguiente ronda.
En la segunda y tercera ronda, reemplazas uno de los dados con un dado de laberinto que solo se puede pasar en ciertas direcciones, y en la cuarta ronda otro dado se reemplaza con el dado del gran jefe, lo que te da algo gigante para asumir antes de terminar el juego y contar tu puntuación final.
CONTENIDO
18 Dados especiales (1 de laberinto, 16 básicos, 1 de jefe), 1 Ficha de profesor, 150 Hojas de aventura, 36 Cartas (10 de héroe, 20 de botín, 6 de salida), 158 Marcadores de energía, 1 Mazmorra (3D) y un Reglamento
Ficha técnica
- Edad
- 13 +
- Duración
- 60 a 90 minutos
- Jugadores
- 1 a 4
- Idioma
- Español
- Dependencia del Idioma
- Dependencia Baja
- Temática
- Fantasía
Referencias Específicas
- ean13
- 8436564811134
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