Combat Commander - Europa
Juego de tablero que cubre combates de infantería en la Europa de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el mando de las tropas alemanas y otro juega dirigiendo a los aliados (Rusia o EEUU).
Envíos a traves de DHL y Fedex. Envíos GRATIS en compras mayores de $1,800MXN
Realiza tus pagos de forma segura utilizando Tarjetas de Crédito/Débito, SPEI, MercadoPago y PayPal
Combat Commander - Europa es un juego de mesa basado en cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador asume el papel del Eje (Alemania) mientras que otro jugador comanda a los Aliados (América o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de "Fate" desde sus manos para activar sus unidades en el tablero para varias funciones militares.
Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o falla se mide por los chits específicos de "Objetivos" de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amistosas fuera del borde del tablero del oponente.
Un juego de Combat Commander se divide en varias medidas de Tiempo de Juego. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de tiempo se divide en un número variable de turnos de jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Ordenes" de la tarjeta de destino realizadas por el jugador activo. Las "Acciones" de la tarjeta Fate generalmente pueden ser realizadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "eventos", tanto buenos como malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para añadir un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
ESCALA: Cada hexen de un mapa de Combat Commander tiene aproximadamente 100 pies de distancia (unos 30 metros). Cada fase de jugador completa representa de forma abstracta varios segundos en tiempo real. Cada medida completa del tiempo de juego representa de forma abstracta varios minutos en tiempo real.
Cada unidad en el juego se aproxima como un solo líder, un equipo de 5 hombres o un equipo de 10 hombres. Las radios, y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o una BARRA, están representadas por sus propios contadores.
Ficha técnica
- Edad
- 12 +
- Duración
- 60 a 180 minutos
- Jugadores
- 2
- Idioma
- Español
- Dependencia del Idioma
- Dependencia Alta
- Mecánicas
- Acting - Interpretación
Advantage Token - Marcador de Ventaja
Campaign / Battle Card Driven - Campañas / Batallas Dirigidas por Cartas
Grid Movement - Movimiento por Celdas
Hand Management - Gestión de Mano
Hexagon Grid - Celdas Hexagonales
Line of Sight - Línea de Visión
Simulation - Simulación
Tile Placement - Colocación de Losetas
Variable Phase Order - Rondas Variables - Temática
- Guerra
Referencias Específicas
- ean13
- 8436017221923
No hay ninguna opinión por el momento.