Seven Swords
Siete samurai honrados y valientes, ayudados por un puñado de aldeanos asustados, son los únicos defensores de la aldea. ¿Ayudarás a estos aldeanos a defenderse de los bandidos o mandarás a los ladrones a robar todo el arroz que puedas y castigar a los campesinos insolentes?
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Seven Swords es un juego para dos jugadores en el que un jugador controla a siete samurai y los aldeanos para tratar de repeler el ataque de los malvados villanos, mientras que el otro jugador controla a los bandidos que intentan robar todo el arroz que pueden y destruir la aldea. El juego dura 18 turnos, después de lo cual gana el jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria (VP). El jugador samurai comienza el juego con los PV en las casas de los aldeanos y en las tiendas de arroz, y el bandido debe atacar las casas de los campesinos y robar el arroz para adquirir a estos PV. El bandido también puede ganar puntos extra si elimina al samurai en combate.
Cada turno consta de dos fases. El bandido, que juega primero, tiene siete cartas en la mano que simbolizan los siete sectores del pueblo. Descarta una carta para darse una serie de acciones ese turno, y podría recibir acciones adicionales del jugador samurai. Con estas acciones, el bandido puede jugar diferentes tropas de bandidos, entre ellas infantería, arqueros y caballería, con las que puede moverse por el pueblo y atacar a los samurai, los aldeanos y el almacenamiento de arroz. El jugador samurai elige entre cinco fichas (combate, movimiento, liderazgo y dos fichas de acción especial) para ver cuántas acciones tiene ese turno. Un samurai puede realizar tres tipos de acciones: atacar, mover y usar a los aldeanos para atacar a bandidos, pero solo una vez para cada samurai hasta que uno de los chips especiales haya eliminado los contadores de tal acción.
Después de un cierto número de turnos, el jugador de bandidos descarta una de sus cartas de acción, y luego elimina a cualquier samurai que esté en el campo de la carta descartada. Otros detalles en el juego incluyen lazos que ayudan a los jugadores a atacar desde la distancia y cercas que evitan que los bandidos entren al pueblo. Además de tener un tablero de juego de doble cara con diferentes diseños de aldeas, el jugador samurai establece la ubicación de aldeanos, cercas, nows y almacenamiento de arroz al comienzo de cada juego, lo que permite una gran variabilidad en el juego.
Ficha técnica
- Edad
- 14 +
- Duración
- 60 minutos
- Jugadores
- 2
- Idioma
- Español
- Dependencia del Idioma
- No Depende del Idioma
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