Lost Cities - Roll and Write

Lost Cities - Roll and Write

$380.00
IVA incluido

En Lost Cities - Roll & Write, quieres comenzar tus expediciones en los seis caminos de colores con los números más pequeños posibles en los dados. Cada turno, decide si continuar con una expedición o comenzar una nueva. Los campos de aceleración y los artefactos ofrecen oportunidades para avanzar rápidamente, pero tendrás que considerar cuidadosamente qué caminos tomar en qué rollo. Si progresas bien, la victoria te atrae, pero si una expedición se queda atascada, ¡perderás puntos tan rápido como los ganaste!

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En Lost Cities - Roll and Write, cada jugador tiene su propia hoja de puntuación, que tiene ocho columnas: seis columnas de colores que coinciden con los colores de Ciudades Perdidas (rojo/naranja/amarillo/verde/azul/púrpura), una columna de artefactos y una columna de dados. Rellenarás o marcarás todas estas columnas de abajo hacia arriba.

En un turno como jugador activo, lanzas los seis dados, tres dados de color de seis lados y tres dados de diez lados numerados 0-9, luego eliges un dado de número y un dado de color, luego marca este número en esta columna de color en tu hoja. Si eliges 0 y no has iniciado esta columna de color, puedes marcar el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Si elige un número que no sea 0 y no ha iniciado esta columna, escribe el número en el espacio más bajo de la columna; si ha iniciado esta columna, puede agregar otro número a esta columna solo si es el mismo valor o superior. (Un 0 se escribe como 10 en una columna). Otros jugadores eligen un dado numérico y un dado de color de los dos de cada uno que quedan, luego marcan una de sus columnas de manera similar.

Si coloca un número en una flecha en una columna, puede "acelerar" cualquier columna de color llenando el espacio vacío más bajo con el mismo número actualmente en la parte superior de esa columna. Si escribes sobre otra flecha, ¡entonces aceleras una vez más! Si colocas un número en un cuadro de artefactos, marcas un espacio en la columna de artefactos. Si has llenado los nueve espacios de una columna y puedes escribir un número allí una vez más, en su lugar marcas un artefacto.

Si lo desea, puede negarse a elegir una combinación de números y colores. Si lo haces, marca un dado en la columna de dados.

Si escribes un número en el séptimo cuadro en una columna de color o marcas el séptimo espacio en la columna de artefactos o dados, y eres el primer jugador en hacerlo, entonces obtienes un "bono de puente" de 20 puntos por ser el primer jugador en cruzar ese puente.

Si marcas el noveno espacio en la columna de dados, se te considera "agotado", pero sigues jugando. El juego termina después del turno en el que todos los jugadores están agotados o se han cruzado los ocho puentes. Luego, los jugadores puntúan puntos para cada columna de color en función del número de espacios que han llenado, duplicando esta puntuación, ya sea positiva o negativa, si han marcado el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Los jugadores también anotan puntos por el número de espacios marcados en las columnas de artefacto y dados, pero si estás agotado, entonces obtienes 0 puntos para esa columna. Añade tus puntos de bonificación de puente a la suma de estas ocho columnas, y quien tenga la puntuación más alta gana.

Ficha técnica

Edad
8 +
Duración
30 minutos
Jugadores
2 a 5
Idioma
Español
Dependencia del Idioma
No Depende del Idioma
Temática
Exploración
Nuevo

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